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【全球速看料】B站文娛投資版圖上:游戲篇,9年入股43家研發(fā),主攻二次元手游

2022-10-20 05:40:07來源:36kr

阿B的錢到底花在哪了?

前段時間,我們用6篇稿子說完了騰訊、網易的文娛投資情況(具體可見合集),這篇來說個已經不怎么依靠游戲的“游戲公司”——B站。


(資料圖片僅供參考)

盡管游戲收入和前兩家有較大差距,這兩年似乎也在有意減少游戲業(yè)務的收入占比,做“更多元”的收入結構。實際上,游戲業(yè)務依舊是B站最好的現(xiàn)金來源,B站也從未輕視過游戲。

據有飯統(tǒng)計,B站目前已是國內游戲領域投資次數(shù)第三多的“游戲公司”,僅次于騰訊和網易,且有著明顯的投資偏好。

整體:43家企業(yè),持股多在10%以上

據公開信息顯示,截至2022年10月,B站至少已經在游戲領域做了47次投資,投資企業(yè)共43家,數(shù)量僅次于騰訊(189)和網易(46),實際數(shù)量可能更多。

據工商信息、官微、官網顯示,這43家標的公司里有兩家已經注銷,是手游研發(fā)商灼焰信息和族星靈凡,其余42家還在正常運營。

1.1按時間來看,B站游戲投資最多的一年是2021年,有21次,其次是2020年和還沒過完的2022年,都是8次。之后是2016年,有6次。

公開信息顯示,B站最早的一次游戲投資發(fā)生在2013年投資動作手游研發(fā)商嬉皮士游戲的A輪,持股28.4%,代表產品為暗黑系動作手游《Never Gone》。最近的一次是2022年7月投資被窩網絡,該公司是一家二次元手游研發(fā)商,旗下有橫版格斗游戲《創(chuàng)界旅行者》,B站目前持股比例約20%。

1.2在這47次投資里,共有16次投資公布了金額,如果保守地把其中數(shù)千萬、數(shù)百萬算作1千萬、1百萬來計算,總額約17.2億元。加上未披露具體金額的,總額會更高。

在這16次投資里,占比最高的是1000萬元及以上,1億元以下的,有9次,占比約56%,其次是1000萬元以下的,有4次,占比約25%,過億的只有3次。

可以看到,B站在游戲領域的投資也以千萬元級的大額投資為主,但過億的較騰訊(53次)、網易(11次)明顯更少。

其中金額排名前三的都發(fā)生在2021年,第一是心動網絡的股權融資9.6億港幣,約合人民幣8.82億元,第二是中手游的股權融資,約6億元,第三是對青瓷數(shù)碼的戰(zhàn)略投資,1.01億元。

1.3輪次方面,B站在游戲領域的投資以早期的天使輪、A輪為主。其中最多的是天使輪,18次,其次是A輪13次。排在之后的是戰(zhàn)略投資,5次,C輪和并購,都是3次。

基石輪最少,只有1次,是2019年投給中手游的500萬美元,加上后來IPO上市后的,目前B站持股比例約7.15%。

在這些投資里,B站重復投資了4家企業(yè)。分別是中手游,目前持股7.15%,衍光網絡,目前持股37%。時之砂和榮光游戲家,這兩家都在2020年完成了并購,目前持股100%。

此外,通過歷史股東變更信息可以看到,B站的游戲投資里有幾次CEO陳睿先投,公司再投的情況。比如2016年投資的灼焰信息和族星靈凡,陳睿個人都曾持有10%左右股權。

1.4持股比例方面,47次投資里有44次公開了具體的持股情況,整體看來比騰訊網易的平均控股比例稍高,其中占比10%及以上至20%以下的和20%及以上至50%以下的,各有16次,占比約36.36%。

其次是10%以下的,有9次,占比約20.45%,持股50%及以上的只有3次。是對魔爆網絡、時之砂和榮光游戲家的并購。

細分:國內研發(fā)為主,二次元、手游是關鍵詞

看完整體,我們可以從標的公司的所屬地區(qū)、成立時間和業(yè)務能力分類來看看B站在游戲投資上的細節(jié)。

相比騰訊網易更多平臺、地區(qū)的布局,B站的游戲投資選擇更單一,以二次元+移動游戲為主,以國內初創(chuàng)公司為主。

2.1地區(qū)上,B站游戲投資目前還以國內為主,國內企業(yè)42家,海外只有1家,是2022年投資的日本游戲商Izanagi Games,兼具研發(fā)和發(fā)行能力,旗下有熱銷游戲《世界終末俱樂部 終結降臨》。

細看國內的話,占比最高的是北京、上海和四川,分別有11、10和8家。之后,廣東有6家,浙江有3家,福建有兩家。

2.2成立時間上,占比最高的是成立兩年內的新公司,有15家,其次是成立5年以上十年以內的,有13家,成立2年以上5年以內的有10家,10年以上的最少,有5家。

其中最老的是漫游谷,成立于2004年,最新的是魔爆網絡,成立于2022年。

如果按接受投資時的時間來算,成立2年內的新公司占比更高,有27家,占比約62.8%。以早期投資入股中小型初創(chuàng)團隊還是B站在游戲投資上的主要選擇。

2.3按能力來看,B站所投的游戲公司主要有三種能力:研發(fā)、發(fā)行和渠道,由于其本身主打發(fā)行業(yè)務、服務于二次元文化用戶群,且并不像騰訊、網易一樣有著過多關于“生態(tài)”的考慮,B站的投資以研發(fā)、移動、二次元三個關鍵詞為主。

能力上,研發(fā)占比最高,43家標的公司均有研發(fā)能力,兼具發(fā)行能力的有3家:心動、青瓷和中手游。兼具渠道能力的有1家,是心動(TapTap),兼具動漫展會策劃組織能力的也是1家,湖北的山百合文化。

主攻終端平臺上,移動端占比最高,有36家,占比約83.7%,其次是PC端,有3家,網頁、主機、VR各一家。

代表產品題材上,二次元、動漫相關是主力,品類多是年輕用戶更喜歡的動作、卡牌、放置等。

成績:兩賠一賺,看好明星團隊和細分賽道

截至2022年10月,B站所投的游戲公司里有3家公布了最新的估值/市值變化,分別是中手游、心動和青瓷數(shù)碼,前兩個投資目前是虧的,只有青瓷小賺。

其中心動于2019年12月上市,目前市值約72億元。B站曾在2021年以8.82億元獲得心動約4.72%股權,投時估值約208億元,折算來看,大約虧了5.43億元。

中手游在2019年10月上市,目前市值約33.1億元。B站在2019和2021年兩次共出資約6億元投資,持股7.15%,投時估值約90億元,現(xiàn)在大約虧了3.7億元。

青瓷數(shù)碼在2021年底上市,目前市值約40億元。B站在2021年以1.01億元戰(zhàn)投換來了青瓷3.37%股權,投時估值約30億元,現(xiàn)在大約賺了3000萬元。

除了這些上市公司,B站這些年所投的游戲公司里也有幾家可以算作明星。

比如雖然新,但核心團隊有過知名產品研發(fā)經驗的摸魚互動和龍拳風暴。

摸魚互動成立于2021年,核心成員曾參與制作《戰(zhàn)雙帕彌什》《方舟指令》《三國志·戰(zhàn)略版》等多款產品,有一定的研發(fā)能力,目前還在研發(fā)一款二次元手游。B站在2021年投資了天使輪,目前持股比例為25%。

龍拳風暴則成立于2017年,由總流水過40億元的《拳皇98OL終極之戰(zhàn)》制作人曹楠創(chuàng)立,公司已先后研發(fā)包括《夢境鏈接》《拳魂覺醒:拳皇全明星》等數(shù)款產品。除了B站,這家公司還拿到過騰訊、華誼兄弟的投資,目前B站持股為9.76%。

細分賽道的,比如2018年成立的貓之日,做過評價不錯的GalGame《泡沫冬景》和《赫炎的印加諾克》,拿過網易投資,目前B站持股比例是16.74%。

相似的還有2016年成立的心光流美,旗下《高能手辦團》走的是二次元+AR的路子,除了B站的投資,還拿到過網易、愷英、紅杉資本的投資,目前B站持股約5%。

此外,還有一些手里有可用IP資源的,如網元圣唐、魔爆網絡等。

其中網元圣唐有《古劍奇譚》《神舞幻想》兩個知名度較高的游戲IP,B站目前持股約1%。

魔爆網絡是廣州心源互動的關聯(lián)公司,目前手里有《雛蜂:深淵天使》和《我的英雄學院:最強英雄》的軟件著作權,在2022年初,B站完成了對魔爆網絡100%股權的收購。

以上,是B站在游戲領域的投資情況,下一篇我們將繼續(xù)盤點其在游戲之外的其他文娛領域的近百次投資,涉及的明星公司、IP比游戲領域更多。

關鍵詞: 股權融資 投資情況 成立時間

責任編輯:hnmd004